Потенциальная угроза для работы
Когда впервые появились подобные инструменты, опасения о потере рабочих мест среди художников звучали повсеместно. Руководители компаний демонстрировали восторг от возможностей генеративного ИИ, заявляя о том, что искусственный интеллект способен заменить людей при создании контента, будь то видеоигры или дизайн-проекты.
«Тогда у нас был этот момент паники, когда люди думали, что их могут заменить», – вспоминает Миту Хандакер, гейм-дизайнер и доцент искусства в Игровом центре Нью-Йоркского университета. «Руководство активно продвигало идею использования ИИ вместо людей, и это вызывало много беспокойства».
Изменение взглядов
Со временем многие художники пересмотрели свое отношение к генеративному ИИ. Некоторые даже увидели в нем новые возможности для творчества и профессионального роста. Тем не менее, не все смогли адаптироваться к новым условиям.
«Конечно, нельзя отрицать, что определенные группы художников действительно пострадали», – отмечает Кент Кирси, основатель и генеральный директор компании Invoke, специализирующейся на разработке платформ для генеративного ИИ. По его словам, крупные проекты, такие как разработка игровых миров для Dungeons & Dragons, теперь реже привлекают традиционных художников. Вместо этого студии всё чаще полагаются на возможности ИИ для генерации визуального контента.
Особенно сильно изменения затронули начинающих художников и фрилансеров, которые ранее могли рассчитывать на стабильный поток заказов. Теперь же, благодаря доступности технологий генеративного ИИ, конкуренция значительно возросла.
Влияние на рынок труда
Кирси подчеркивает, что многие традиционные задачи, выполняемые художниками, теперь могут быть автоматизированы с помощью ИИ. Это приводит к сокращению числа вакансий в индустрии, особенно в сегменте начального уровня и фриланса. Художники, привыкшие работать вручную, вынуждены либо осваивать новые навыки, либо искать альтернативные пути развития карьеры.
Таким образом, хотя генеративный ИИ открыл перед творческими людьми множество новых возможностей, он также создал серьезные вызовы для тех, кто не смог быстро адаптироваться к изменениям.
Новый вызов для профессионалов
Инструменты генеративного ИИ подняли планку требований к профессиональным навыкам в сфере визуальных медиа, отметил Кент Кирси. Чтобы оставаться конкурентоспособными, художникам необходимо постоянно совершенствоваться.
«Конкуренция станет жестче, поскольку вам придется быть исключительным, чтобы соперничать с новыми инструментами, которые выходят на рынок», – подчеркнул он.
Invoke, компания Кирси, помогает творческим профессионалам и организациям достигать высокого уровня мастерства, предлагая решения, которые интегрируются с современными технологиями.
Photoshop эпохи искусственного интеллекта
Целью Invoke является создание платформы, которая станет аналогом Photoshop в эпоху генеративного ИИ. Компания предлагает удобный интерфейс, напоминающий рабочую среду студии, с набором инструментов для редактирования, разработки цветовых палитр и комбинирования изображений, созданных с использованием языковых моделей.
Кроме того, платформа поддерживает автоматизацию сложных процессов создания изображений, что делает ее полезным инструментом для организаций.
В отличие от гигантов рынка, таких как Adobe и его продукт Firefly, Invoke выделяется тем, что не занимается обучением и хранением данных пользователей. Клиенты могут выбирать любые модели, с которыми они хотят работать, и интегрировать их в платформу.
Генеративный ИИ как катализатор
Появление таких платформ, как Invoke и Adobe, свидетельствует о значительных изменениях на рынке генеративного ИИ для художников и дизайнеров. Компании начинают рассматривать ИИ не как замену сотрудникам, а как инструмент для повышения эффективности и ускорения рабочего процесса.
«Большинство компаний рассматривают это скорее как средство ускорения, чем как замену своим командам», – пояснил Кирси. «У нас не будет ситуации, когда генеральный директор возьмет на себя создание всех иллюстраций для игры или разработку всех дизайнерских решений».
Многие художники осознают важность генеративного ИИ как помощника в своем творчестве, помогающего улучшить качество и скорость работы.
Искусственный интеллект как соавтор
Тем не менее, использование генеративного ИИ само по себе не гарантирует успеха. Издатели и заказчики все меньше интересуются работами, полностью созданными с помощью ИИ, предпочитая видеть его применение в сочетании с человеческим творчеством.
«Сейчас, если издатели видят в презентациях работы, созданные исключительно с помощью ИИ, это не всегда воспринимается положительно», – отметила Миту Хандакер. «Они ожидают, что художник будет использовать ИИ как инструмент, а не как основного создателя».
Генеративные инструменты становятся частью творческого процесса, но они не заменяют художника. В будущем сотрудничество между человеком и ИИ может привести к созданию уникальных произведений искусства.
«Мы стремимся к тому, чтобы генеративный ИИ стал партнером в творческом процессе, а не просто средством автоматического создания изображений», – заключил Хандакер.
Разработка игр с участием ИИ
Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии становится все более распространенным явлением. Одним из примеров применения ИИ является разработка игр с помощью языковых моделей (LLM). Миту Хандакер, разработчик игр, использовала LLM от французского вендора Mistral AI для создания диалога в своей игре, основанном на собственном опыте общения.
«Я настроила и обучила модель на основе своего собственного поведения», – рассказала Хандакер. Она призналась, что идея добавления персонажей, управляемых ИИ, в игры вызывает вопросы о том, насколько это будет интересно игрокам и как применять принципы нарративного дизайна для создания качественной истории.
Для проверки гипотез Хандакер проводила игровые тесты с другими людьми, анализируя реакции на поведение персонажей, управляемое ИИ.
Кинопроизводство и ИИ
В киноиндустрии также наблюдается рост интереса к инструментам генеративного ИИ. Режиссер Кэмерон Кит, основатель компании YOYOS, занимающейся документальными фильмами, изначально скептически относилась к возможностям ИИ, однако вскоре изменила своё мнение после того, как увидела результаты работы подруги с Midjourney.
Кит и её подруга создали фильм всего за 200 долларов и за месяц, тогда как обычно такая работа стоила бы около 2000 долларов. Несмотря на экономию средств, Кит подчеркнула, что использование ИИ требует значительного времени на настройку и доработку результатов.
«ИИ ещё не умеет читать мысли, поэтому приходится тратить много времени на уточнение запросов, чтобы получить нужный результат», – заметила она.
Кроме Midjourney, Кит использует видеогенераторы Luma AI и Runway для создания своих фильмов.
Масштабирование корпоративных проектов
Крупные компании также используют генеративный ИИ для расширения охвата аудитории. Например, Qatar Airways совместно с Akool, поставщиком платформы генеративного искусственного интеллекта для персонализированной видеорекламы, выпустили рекламный ролик, в котором зрители могут стать главными героями.
Akool использует GPT от OpenAI для своей языковой модели и другую технологию для голосового синтеза. Видеомодель Akool была разработана собственными силами.
Марисоль Тамаро, директор по маркетингу E. Gluck Corporation, производитель часов из Нью-Йорка, прокомментировала рекламу Qatar Airways: «Технологии Akool демонстрируют, как генеративные системы ИИ могут сделать цифровые медиа более человечными. Возможность изменять изображения и людей позволяет представить разнообразие населения, не прибегая к съемке большого количества разных актеров».
Тамаро уверена, что развитие технологий достигло такого уровня, что созданные ими образы выглядят реалистичными и эффективными.
Таким образом, генеративный ИИ становится важным инструментом в различных отраслях, включая игровую индустрию, кинематограф и маркетинг, помогая компаниям и творческим профессионалам решать сложные задачи и повышать качество продукции.Источник: https://www.techtarget.com/searchenterpriseai/news/366617088/The-evolution-of-generative-AI-for-the-artist